# 05 — Zobrazovací soustava PC
> [!abstract] O tématu
> ==**Zobrazovací soustava**== = vše, co se podílí na **vytváření a zobrazení obrazu** v PC. Jádrem je ==**grafická karta (GPU)**==, která zpracovává obraz a posílá ho na **monitor** přes obrazové konektory.
> [!info] Maturitní otázka
> **a)** Výrobci, součásti a typy grafických karet
> **b)** Parametry obrazu
> **c)** Konektory na grafické kartě
> **d)** Sběrnice pro grafické karty
---
## a) Výrobci, součásti a typy grafických karet
### Výrobci čipů (GPU)
==**NVIDIA**==, ==**AMD**==, ==**Intel**==.
| Výrobce | Značka | Použití |
|---|---|---|
| ==**NVIDIA**== | **GeForce** (gaming), **Quadro / RTX A** (profi), **A100/H100** (datacentrum, AI) | dominantní v gamingu a AI |
| ==**AMD**== | **Radeon** (gaming, RX řada), **Radeon Pro** (profi) | konkurence v gamingu |
| ==**Intel**== | **Arc** (dedikované, od 2022), **UHD/Iris** (integrované v CPU) | mainstream |
### Výrobci grafických karet (AIB partneři)
NVIDIA a AMD vyrábí pouze čipy — finální karty vyrábí **AIB partneři**:
- ==**ASUS**== — značky **ROG** (top) a **TUF** (levnější)
- ==**MSI**== — řada pro hráče
- ==**Gigabyte**== — dražší řada **AORUS**
- ==**EVGA**== — pouze NVIDIA čipy (z trhu odešla v roce 2022)
- ==**Sapphire**== — pouze AMD čipy
### Součásti grafické karty
- ==**GPU**== (Graphics Processing Unit) — grafický procesor, zpracovává **3D geometrii na 2D obraz**. Obsahuje řadič paměti, shadery, TMU a ROP jednotky.
- ==**Unifikované shadery**== — moderní náhrada za pixelové jednotky, **programovatelné**, počítají nejen grafiku ale i výpočty pro vědu (GPGPU)
- ==**Řadič paměti**== — komunikace mezi GPU a VRAM (NVIDIA podporuje až **GDDR6X**)
- ==**TMU**== (Texture Mapping Unit) — **mapuje textury** na 3D objekty
- ==**ROP**== (Render Output Unit) — **zajišťuje výstup dat** z grafické karty
- ==**Video RAM (VRAM)**== — paměť pro obrazové informace, typicky **GDDR6 / GDDR6X**, kapacita **4–24 GB**
- ==**Firmware**== — základní programové vybavení karty na vlastním paměťovém čipu
- ==**RAMDAC**== — převodník digitálního signálu na analogový (pro VGA výstup)
- **Chladič** — heatsink + ventilátory (u high-end vodní AIO)
- **Napájecí konektory** — 6-pin, 8-pin, nebo **12VHPWR (16-pin)** pro RTX 4000+
### Typy grafických karet
- ==**Integrovaná**== — **zabudovaná přímo v procesoru** (Intel UHD/Iris, AMD Vega). Sdílí RAM s CPU, **bez vlastní VRAM**.
- ==**Dedikovaná**== — **samostatná karta** ve slotu ==**PCI Express ×16**== na základní desce. Vlastní VRAM, vlastní napájení.
- ==**Externí**== — externí box se slotem pro kartu, rozhraní ==**Thunderbolt 3**== a konektor **USB-C**. Karta může být vyměnitelná nebo napevno.
### Druhy dedikovaných karet
- ==**Herní**== — nejvýkonnější čipy, velká paměť, dobré chlazení. Dražší a vysoká spotřeba.
- ==**Kancelářské**== — levné, nízká spotřeba, do PC v kancelářích a školách. **Nevhodné pro náročnou grafiku.**
- ==**Profesionální**== — pro práci s grafikou a **3D modelování (CAD)**. Quadro, Radeon Pro.
---
## b) Parametry obrazu
### Rozlišení (počet pixelů)
==**Počet pixelů použitých k vytvoření obrazu.**==
| Označení | Pixely | Použití |
|---|---|---|
| **HD** (720p) | 1280 × 720 | starší TV, mobil |
| ==**Full HD**== | **1920 × 1080** | **standardní monitor a TV** |
| ==**QHD / 2K**== | 2560 × 1440 | gaming monitory |
| ==**4K UHD**== | **3840 × 2160** | moderní TV, profi monitory |
| **8K** | 7680 × 4320 | high-end TV |
### Jas a kontrast
- ==**Jas**== — jak světlý/tmavý je obraz, měří se v ==**cd/m² (candela na metr čtvereční)**==
- ==**Kontrast**== — rozdíl mezi nejsvětlejšími a nejtmavšími částmi obrazu. Vyšší kontrast = ostřejší a výraznější obraz.
### Barvy
- Vyjadřují se v **barevných modelech** — nejčastěji ==**RGB**== (červená, zelená, modrá)
- Důležité parametry: **škála barev, sytost, teplota barev**
- ==**Barevná hloubka**== (počet bitů na barvu): **8 bit** standard, ==**10 bit**== HDR a profi monitory
### Obnovovací frekvence (Hz)
==**Kolikrát za sekundu se obrazovka obnovuje**==. Vyšší frekvence = plynulejší obraz.
- **60 Hz** — standard (kancelář, TV)
- ==**120 / 144 / 165 Hz**== — gaming
- ==**240 Hz+**== — kompetitivní e-sport
### Odezva (response time)
==**Doba, za kterou pixel změní barvu z jednoho tónu na druhý**==. Nižší = lepší, zejména pro hraní her. Pro gaming **1 ms**.
### Poměr stran
==Určuje tvar obrazu.==
- ==**16:9**== — standardní širokoúhlý
- **21:9** — ultra-wide
- **4:3** — starší obrazy
### Další parametry
- ==**HDR (High Dynamic Range)**== — zvyšuje rozsah **jasu a kontrastu** → realističtější a živější barvy
- ==**Gamma**== — ovlivňuje kontrast mezi **středními a tmavými tóny** obrazu
- ==**Kalibrace**== — proces nastavení **jasu, kontrastu a barev** tak, aby obraz odpovídal standardu
- ==**Adaptive sync**== — **G-Sync** (NVIDIA), **FreeSync** (AMD) — synchronizace FPS s monitorem
---
## c) Konektory na grafické kartě
### Obrazové konektory
| Konektor | Vlastnosti |
|---|---|
| ==**HDMI**== (High-Definition Multimedia Interface) | velmi rozšířený **digitální** konektor, přenáší ==**video i zvuk**==, používá se pro monitory, TV i projektory |
| ==**DisplayPort (DP)**== | digitální konektor, ==**vyšší rozlišení a obnovovací frekvenci než HDMI**==, preferovaný uživateli |
| ==**DVI**== (Digital Visual Interface) | starší, existuje ve variantách **DVI-D** (digitální), **DVI-A** (analogový), **DVI-I** (kombinace obou) |
| ==**VGA**== (Video Graphics Array) | ==**analogový**== a starší, modrý 15-pin konektor, v moderních kartách už **chybí** (lze řešit adaptérem) |
### Konektory pro propojení více karet
- ==**SLI**== — pro **NVIDIA** karty, speciální konektor pro propojení s další kartou
- ==**CrossFire**== — pro **AMD** karty, obdoba SLI
- Obojí umožňuje ==**využít výkon více grafických karet současně**==
---
## d) Sběrnice pro grafické karty
### PCI Express (PCIe) — dnes standard
==**Nejpoužívanější sběrnice pro grafické karty v moderních počítačích.**== Umožňuje rychlý přenos dat mezi grafickou kartou a základní deskou.
- Existuje ve verzích ==**PCIe x1, x4, x8, x16**== — číslo udává **počet datových linek a rychlost přenosu**
- ==**PCIe x16**== je nejběžnější pro grafické karty (=nejvyšší propustnost)
- Generace ==**PCIe 3.0, 4.0, 5.0**== — každá nová **zhruba zdvojnásobuje** rychlost
- ==**Zpětně kompatibilní**== — PCIe 4.0 karta funguje i v PCIe 3.0 slotu (pomaleji)
### Starší a speciální sběrnice
- ==**AGP**== (Accelerated Graphics Port) — starší sběrnice **navržená speciálně pro grafické karty**, nahrazena PCIe, v moderních systémech se už nepoužívá
- ==**PCI**== (Peripheral Component Interconnect) — ještě starší a pomalejší, používala se i pro jiné karty, zastíněna AGP a PCIe
- ==**MXM**== (Mobile PCI Express Module) — navržená pro **notebooky**, umožňuje výměnu grafické karty v notebooku
- ==**Thunderbolt**== — rozhraní kombinující rychlý přenos dat s připojením různých zařízení, **včetně externích grafických karet**, obvyklé na Mac, ale i na některých PC
---
## Shrnutí
> [!summary] Co si pamatovat
> **a) Výrobci čipů:** ==**NVIDIA (GeForce), AMD (Radeon), Intel (Arc)**==. AIB výrobci karet: ASUS, MSI, Gigabyte, EVGA (NVIDIA), Sapphire (AMD). Součásti: ==**GPU, unifikované shadery, TMU, ROP, VRAM (GDDR6/6X), řadič paměti, RAMDAC, firmware**==. Typy: ==**integrovaná / dedikovaná / externí**==; dedikované dělíme na **herní, kancelářské, profesionální**.
>
> **b) Parametry:** ==Rozlišení== (Full HD 1920×1080, 4K 3840×2160), ==jas (cd/m²)==, ==kontrast==, RGB, ==obnovovací frekvence (Hz)==, ==odezva (ms)==, ==poměr stran 16:9==, **HDR, gamma, kalibrace**.
>
> **c) Konektory:** ==**HDMI**== (audio+video), ==**DisplayPort**== (vyšší rozlišení a Hz), **DVI** (D/A/I), ==**VGA**== (analogový, zastaralý). Pro propojení karet: ==**SLI (NVIDIA), CrossFire (AMD)**==.
>
> **d) Sběrnice:** ==**PCIe x16**== (standard, generace 3.0/4.0/5.0). Starší: ==**AGP, PCI**==. Speciální: ==**MXM**== (notebooky), ==**Thunderbolt**== (externí GPU).