# 11 — Zvuková soustava PC
> [!abstract] O tématu
> ==**Zvuková soustava**== zpracovává a přehrává zvuk. Jádrem je ==**zvuková karta (integrovaná nebo samostatná)**==, která převádí mezi **analogovým a digitálním zvukem**.
> [!info] Maturitní otázka
> **a)** Digitalizace zvuku · **b)** Popis zvukové karty · **c)** Formáty zvukových souborů · **d)** Parametry zvuku · **e)** Reproduktory, sluchátka a mikrofony
---
## a) Digitalizace zvuku
==**Digitalizace = převod analogového (spojitého) signálu na digitální (diskrétní)**==, obvykle do binární soustavy.
### Zvuk obecně
- ==**Kmitání částic hmotného prostředí**==
- Lidský sluch vnímá ==**20 Hz – 20 kHz**==
- **infrazvuk** (<20 Hz) — sloni
- **ultrazvuk** (>20 kHz) — netopýři
- ==**Tón**== = hudební zvuk se stálou frekvencí (komorní **A = 440 Hz**)
- skládá se ze **základní harmonické složky** (nosná) + **vyšších harmonických složek** (určují zabarvení tónu)
### Analogový vs digitální záznam
| Analogový | Digitální |
|---|---|
| šum, zkreslení | kvalita ovlivněna **jen vstupem** |
| omezený kmitočtový rozsah | další zpracování nemá vliv (kromě ztrátové komprese) |
| ovlivněn všemi prvky systému | čím vyšší kvalita → ==**větší datový tok**== |
### Fáze digitalizace
==**1. Vzorkování (sampling)**== — převedení spojitého signálu na diskrétní hodnoty na **časové ose**.
Vzorkovací frekvence:
- **8 kHz** — telefonní hovor
- ==**44,1 kHz**== — **CD kvalita**
- **48 kHz** — DVD, profi audio
- **96 / 192 kHz** — studio
> [!info] Nyquistův teorém (Shannon, Kotělnikov)
> ==**Vzorkovací frekvence musí být minimálně 2× vyšší než nejvyšší frekvence signálu**==.
> Lidský sluch ~22 050 Hz → N = 2 × 22 050 = **44 100 vzorků/s** = ==**44,1 kHz (audio CD)**==.
==**2. Kvantování (kvantizace)**== — rozdělení vzorků do skupin na **amplitudové ose**. Čím více skupin, tím blíže originálu.
**Bitová hloubka** (počet bitů na vzorek):
- **8 bit** — 256 hodnot
- ==**16 bit**== — 65 536 hodnot (**CD: 16 bit / 44,1 kHz**)
- **24 bit** — studio
- **32 bit** — 4,29 mld. hodnot, profi editing
==**3. Kódování (komprimace)**== — snaha o zmenšení výsledného souboru.
### A/D a D/A převod
- ==**ADC**== (Analog-to-Digital Converter) — pro **vstup** (mikrofon)
- ==**DAC**== (Digital-to-Analog Converter) — pro **výstup** (reproduktory)
---
## b) Popis zvukové karty
==**Zvuková karta**== zachytí zvukový signál (přes vstupní zařízení), ==**převede analogový signál na digitální**== (A/D) a naopak také ==**digitální na analogový**== (D/A) a pošle ho do výstupu.
> [!note] Dříve vs dnes
> Dříve běžný doplněk do PC. Dnes je ==**většina základních desek vybavena dostačující integrovanou ZK**== (často i prostorový **7.1**). Dedikované karty používají hlavně **studia, tvůrci videí** a lidé požadující velmi kvalitní zvuk.
### Hlavní komponenty
- ==**DSP**== (Digital Signal Processor) — procesor pro zpracování zvuku
- ==**DAC**== — digitální → analogový (výstup)
- ==**ADC**== — analogový → digitální (vstup)
- ==**Audio codec čip**== — řídí D/A a A/D převody (např. **Realtek ALC1220**)
### Typy zvukových karet a sběrnice
- ==**Integrovaná**== (on-board) — přímo na základní desce
- ==**Klasická (interní)**== — zapojuje se do slotu ==**PCIe**== (např. Sound Blaster)
- ==**Externí**== — připojení přes ==**USB, Thunderbolt, Bluetooth, 3,5 mm jack**== (dnes nejpoužívanější)
### Konektory
- ==**3,5 mm jack**== — sluchátka, mikrofon, line-in/out (5.1, 7.1 surround)
- **HDMI / DisplayPort** — zvuk spolu s obrazem
- **USB**, **Bluetooth**
- ==**S/PDIF**== — **digitální výstup** (optický **TOSLINK** / koaxiální), používáno profesionály
- **RCA konektory** — profesionálové
---
## c) Formáty zvukových souborů
### Bezeztrátové (lossless)
| Formát | Vlastnosti |
|---|---|
| ==**WAV (WAVE)**== | nekomprimovaný, **velké soubory**, od **IBM a Microsoft** |
| ==**FLAC**== | **bezztrátová komprese**, ~50 % velikosti WAV |
| **AIFF** | obdoba WAV od **Apple** |
| **AU** | pro Linux, standard pro **Java** |
### Ztrátové (lossy)
==**Komprese odstraní data, která lidský sluch nevnímá**==. Menší soubor, mírná ztráta kvality.
| Formát | Vlastnosti |
|---|---|
| ==**MP3**== (MPEG Audio Layer 3) | nejrozšířenější, **bitrate 128–320 kbps**, komprese až ==**12:1**== |
| ==**AAC**== | nástupce MP3, lepší při stejném bitrate (iTunes, YouTube) |
| **OGG Vorbis** | open source alternativa MP3 |
| **WMA** | Microsoft |
> [!tip] Princip MP3
> Odstraní vyšší harmonické složky, které ucho nevnímá. Ponechá **základní harmonickou + několik vyšších harmonických**. Snížení kvality rozezná **1 ze 100 hudebníků**.
### Metody komprese zvuku
- ==**PCM**== (Pulzně kódová modulace) — snížení kvantizace či vzorkovací frekvence
- ==**ADPCM**== (adaptivní PCM) — zaznamenávají se **rozdíly mezi vzorky**
- **AMR** — pro hlas, používáno u **GSM sítí**
- ==**MP3**== — dnes nejčastější
### Bitrate (datový tok)
- **96 kbps** — slabá kvalita
- ==**128 kbps**== — minimum pro hudbu
- ==**320 kbps**== — vysoká MP3 kvalita
- **1411 kbps** — CD kvalita (WAV/FLAC)
---
## d) Parametry zvuku
Kvalita zvuku závisí na:
- ==**Frekvence vzorkování**== (Hz) — čím vyšší, tím lepší
- ==**Bitová hloubka**== (bit) — čím vyšší, tím lepší
- ==**Akustika místnosti**==
- ==**Audio formát a kodek**==
### Parametry signálu
- ==**Amplituda**== — určuje **hlasitost (výkon)**
- ==**Frekvence**== — určuje **výšku tónu**
- ==**Útlum**== — pokles signálu za určitou dobu
### Další parametry
- ==**Bitrate**== (kbps) — datový tok souboru
- ==**Počet kanálů**==:
- **mono** (1) · **stereo** (2)
- ==**5.1 surround**== (5 + subwoofer)
- ==**7.1 surround**== (7 + subwoofer)
- ==**Dynamický rozsah**== (dB) — rozdíl nejtišší/nejhlasitější
- ==**SNR**== (Signal-to-Noise Ratio) — poměr signálu k šumu (vyšší = lepší)
---
## e) Reproduktory, sluchátka, mikrofony
### Výstupní zařízení — Reproduktory
- ==**Konstrukce**==: ==**dynamický (cívka + membrána + magnet)**== — nejběžnější
- ==**Aktivní**== — s vestavěným zesilovačem
- ==**Pasivní**== — potřebují externí zesilovač
- ==**Sety**==: stereo (2.0), 2.1 (+ subwoofer), 5.1, 7.1 (surround)
- ==**Subwoofer**== — pro **basy** (<150 Hz)
- Přímo **na základní desce** — často velmi nekvalitní
### Sluchátka
- ==**Otevřená**== — přirozený zvuk, **uniká okolí**
- ==**Zavřená**== — izolovaná, dobrá pro hlučné prostředí
- ==**Špunty (in-ear)**==, ==**on-ear / over-ear**==
- ==**ANC**== (Active Noise Cancellation) — aktivní potlačení hluku
- Připojení: 3,5 mm jack, USB, ==**Bluetooth**==
### Vstupní zařízení — Mikrofony
Nejčastěji mikrofony, někdy přímo **hudební nástroj**.
- ==**Klasické**== samostatné
- ==**Na sluchátkách**== (headset)
- Přímo **na základní desce** — často velmi nekvalitní
Podle konstrukce:
- ==**Dynamický**== — odolný, vhodný pro hlasitý zvuk (koncerty, podcasty)
- ==**Kondenzátorový**== — citlivý, studio kvalita, vyžaduje ==**phantom power 48 V**==
==**Směrová charakteristika**==:
- ==**kardioida**== — přední polovina (podcast, vokál)
- **všesměrový** — vše kolem
- **osmička (figure-8)** — přední a zadní strana
Připojení: 3,5 mm jack, ==**XLR**== (profi), USB
### Software
- **Přehrávače**: Windows Media Player, VLC, Spotify
- **Editace**: ==**Audacity**==, Adobe Audition, FL Studio
---
## Shrnutí
> [!summary] Co si pamatovat
> **a) Digitalizace:** sluch **20 Hz – 20 kHz**, fáze ==**vzorkování (44,1 kHz CD)**== + ==**kvantování (16 bit CD)**== + kódování. **Nyquist** = 2× max frekvence. ADC/DAC. Komorní A = 440 Hz.
> **b) Zvuková karta:** A/D + D/A převod. ==DSP, DAC, ADC, codec==. Sběrnice ==**PCIe (interní) / USB, Thunderbolt, BT (externí)**==. Konektory 3,5 mm jack, S/PDIF, HDMI, RCA.
> **c) Formáty:** ==**bezeztrátové (WAV, FLAC, AIFF, AU)**== vs ==**ztrátové (MP3 12:1, AAC, OGG, WMA)**==. Komprese PCM/ADPCM/AMR/MP3.
> **d) Parametry:** ==frekvence vzorkování, bitová hloubka, akustika, kodek==; amplituda/frekvence/útlum; kanály (mono/stereo/5.1/7.1).
> **e) Reprosystémy:** ==aktivní/pasivní==, surround. Sluchátka: otevřená/zavřená, in-ear, ANC. Mikrofony: ==**dynamický vs kondenzátorový**== (phantom 48 V), kardioida, **XLR**.