# 12 — Technologie zobrazování > [!abstract] O tématu > ==**Technologie zobrazování**== = různé fyzikální principy, jak vytvořit **viditelný obraz** — monitory, TV, displeje mobilů, projektory. > [!info] Maturitní otázka > **a)** Typy displejů · **b)** Principy zobrazování · **c)** Parametry · **d)** Projektory --- ## a) Typy displejů | Typ | Princip | Hlavní výhoda / použití | |---|---|---| | ==**CRT**== (Cathode-Ray Tube) | elektronové dělo + luminofor | **hluboká čerň, vynikající kontrast** — dnes zastaralé (velké, těžké) | | ==**LCD**== (Liquid Crystal Display) | tekuté krystaly + podsvícení | **nízká spotřeba, vysoké rozlišení**, bohaté barvy — mobily, TV, monitory | | ==**OLED**== (Organic Light-Emitting Diode) | každý pixel svítí sám | **vysoký kontrast, rychlá odezva, flexibilita, nízká spotřeba** | | ==**E-ink**== (elektronický papír) | mikrokapsle s částicemi | **nízká spotřeba, čitelnost na slunci, stabilita obrazu** — čtečky | | ==**Plazma**== | ionizovaný plyn emituje světlo | vysoký kontrast, dobré úhly — zastaralé (spotřeba, vypálení) | #### Podtypy LCD podle podsvícení - ==**CCFL**== (zářivka) — starší, silnější rámeček - ==**LED**== — moderní podsvícení (tenčí, úspornější, lepší kontrast) #### Typy LCD panelů | Panel | Vlastnosti | |---|---| | ==**TN**== (Twisted Nematic) | **rychlý**, levný, horší barvy a úhly | | ==**IPS**== (In-Plane Switching) | **nejlepší barvy a pozorovací úhly**, dražší | | ==**VA**== (Vertical Alignment) | **dobrý kontrast**, kompromis | --- ## b) Principy zobrazování ### CRT (Cathode Ray Tube) ==**Elektronové dělo (kanón)**== vystřeluje paprsek elektronů z ==**rozžhavené katody**==. Paprsek je ==**urychlen a ohýbán elektrickým a magnetickým polem**==, aby dopadl na požadované místo. Vnitřní strana obrazovky je pokryta ==**luminoforem (fosforeskující vrstvou)**==, která po dopadu elektronu **vyzáří světlo**. - Řízením síly a směru paprsku se vytváří obraz - Výhoda: **hluboká čerň, vysoký kontrast** - Nevýhoda: **velké rozměry, vysoká hmotnost** → zastaralé ### LCD (Liquid Crystal Display) ==**Tekuté krystaly mění svou orientaci podle elektrického pole**== — tím ==**propouští nebo blokují světlo z podsvícení**== (sám displej nesvítí). - Typy krystalů: ==**nematické a smektické**== - Každý pixel = ==**3 subpixely (R, G, B)**== s barevnými filtry; kombinací intenzit vznikne barva - Pixely se aktualizují postupně (zleva shora doprava dolů) → celkový obraz ### OLED (Organic Light-Emitting Diode) Princip ==**elektroluminiscence**== — při průchodu proudu organickou vrstvou vznikají ==**páry elektron–díra**==, jejich ==**rekombinace uvolňuje energii ve formě světla**==. - Různé organické materiály emitují ==**různé barvy**== - ==**Samosvítící**== — **nepotřebuje podsvícení** → tenké a lehké - ==**Dokonalá čerň**== (vypnutý pixel nesvítí), vysoký kontrast, **rychlá odezva** - Nevýhody: ==**riziko vypálení (burn-in)**==, vyšší cena ### E-ink (elektronický papír) ==**Mikrokapsle s nabitými černými a bílými částicemi**==, které se elektrickým polem nastaví na povrch a vytvoří obraz. **Bez vlastního světla** — odráží okolní. - ==**Téměř nulová spotřeba**== (jen při překreslení) - **Stabilita obrazu** (zůstává i bez napájení) - Vysoká čitelnost i na přímém slunci - **Pomalé překreslování**, převážně černobílé - Použití: ==**čtečky e-knih (Kindle)**== ### Plazma ==**Plyn v komůrkách se ionizuje (mění na plazma) a emituje světlo**==. - Každý ==**subpixel je řízen samostatně**== (napětím se mění jas a barva) - Vysoký kontrast, dobré pozorovací úhly - Nevýhody: ==**vyšší spotřeba, omezená životnost, riziko vypálení**== --- ## c) Parametry displejů ### Kontrast ==**Rozdíl mezi nejtmavšími a nejsvětlejšími částmi obrazu.**== - ==**Statický kontrast**== — pevný, daný technologií (v katalogu) - ==**Dynamický kontrast**== — mění se podle scény v reálném čase (např. TV) ### Jas a podsvícení - ==**Jas**== = množství světla, které displej vyzařuje - Jednotka: ==**kandela na metr čtvereční (cd/m²)**==, někdy **nity** - ==**Podsvícení**== = způsob osvětlení obrazovky (CCFL, LED) — týká se LCD, OLED má vlastní ### Odezva - ==**Doba odezvy v ms**== = jak rychle pixel změní barvu (běžně **1–5 ms**) - Pomalá odezva → ==**ghosting**== (stín minulého obrazu) a ==**motion blur**== (rozmazaný pohyb) - ==**Overdrive**== — technologie urychlení odezvy (předpovídá další obraz) - ==**Herní monitory**== potřebují **nízkou odezvu** a vyšší **obnovovací frekvenci (Hz)** - ==**OLED má velmi rychlou odezvu**== - Pro grafiky je důležitější **přesnost barev** než odezva ### Další parametry - ==**Rozlišení**== (Full HD, QHD, 4K) - ==**Úhlopříčka**== (palce) - ==**Obnovovací frekvence**== (Hz) — 60, 120, 144, 240 - ==**Pozorovací úhly**== - ==**HDR**== (High Dynamic Range) --- ## d) Projektory ==**Promítají obraz na plátno**== — pro **přednášky, kino, domácí kino**. | Technologie | Výhody | Nevýhody | |---|---|---| | ==**DLP**== (Digital Light Processing) — mikrozrcátka | vysoká kvalita obrazu, **minimální ztráta jasu, rychlá odezva, životnost** | ==**rainbow effect**==, životnost lampy, hlučnost | | ==**LCD projektor**== — světlo přes 3 LCD panely (R, G, B) | **tenký design, nízká spotřeba**, široká škála velikostí, dobré úhly | horší odezva, slabší černá, slabší kontrast | | ==**CRT projektor**== | vysoká kvalita obrazu, široký úhel, plynulá odezva | **velikost, hmotnost, omezená životnost, vysoká spotřeba** | ### Parametry projektorů - ==**Jas v lumenech (ANSI lumens)**== - ==**Rozlišení**==, ==**kontrast**== - ==**Životnost lampy**== - ==**Projekční vzdálenost**== --- ## Shrnutí > [!summary] Co si pamatovat > **a) Typy:** ==CRT (hluboká čerň, zastaralé)==, ==**LCD (krystaly + podsvícení)**==, ==**OLED (samosvítící)**==, ==E-ink (čtečky)==, plazma (zastaralé). > **b) Principy:** CRT = ==elektronové dělo + luminofor==. LCD = ==tekuté krystaly mění průchod světla z podsvícení== (TN/IPS/VA, RGB subpixely). OLED = ==elektroluminiscence, každý pixel svítí sám==. E-ink = mikrokapsle s částicemi, bez vlastního světla. Plazma = ionizovaný plyn emituje světlo. > **c) Parametry:** ==kontrast (statický/dynamický), jas (cd/m²), podsvícení, odezva (ms — ghosting, motion blur, overdrive)==, rozlišení, Hz, HDR. > **d) Projektory:** ==**DLP** (mikrozrcátka, rainbow effect)==, ==**LCD** (3 panely R/G/B)==, ==**CRT** (zastaralé)==. Jas v lumenech.