# 12 — Technologie zobrazování
> [!abstract] O tématu
> ==**Technologie zobrazování**== = různé fyzikální principy, jak vytvořit **viditelný obraz** — monitory, TV, displeje mobilů, projektory.
> [!info] Maturitní otázka
> **a)** Typy displejů · **b)** Principy zobrazování · **c)** Parametry · **d)** Projektory
---
## a) Typy displejů
| Typ | Princip | Hlavní výhoda / použití |
|---|---|---|
| ==**CRT**== (Cathode-Ray Tube) | elektronové dělo + luminofor | **hluboká čerň, vynikající kontrast** — dnes zastaralé (velké, těžké) |
| ==**LCD**== (Liquid Crystal Display) | tekuté krystaly + podsvícení | **nízká spotřeba, vysoké rozlišení**, bohaté barvy — mobily, TV, monitory |
| ==**OLED**== (Organic Light-Emitting Diode) | každý pixel svítí sám | **vysoký kontrast, rychlá odezva, flexibilita, nízká spotřeba** |
| ==**E-ink**== (elektronický papír) | mikrokapsle s částicemi | **nízká spotřeba, čitelnost na slunci, stabilita obrazu** — čtečky |
| ==**Plazma**== | ionizovaný plyn emituje světlo | vysoký kontrast, dobré úhly — zastaralé (spotřeba, vypálení) |
#### Podtypy LCD podle podsvícení
- ==**CCFL**== (zářivka) — starší, silnější rámeček
- ==**LED**== — moderní podsvícení (tenčí, úspornější, lepší kontrast)
#### Typy LCD panelů
| Panel | Vlastnosti |
|---|---|
| ==**TN**== (Twisted Nematic) | **rychlý**, levný, horší barvy a úhly |
| ==**IPS**== (In-Plane Switching) | **nejlepší barvy a pozorovací úhly**, dražší |
| ==**VA**== (Vertical Alignment) | **dobrý kontrast**, kompromis |
---
## b) Principy zobrazování
### CRT (Cathode Ray Tube)
==**Elektronové dělo (kanón)**== vystřeluje paprsek elektronů z ==**rozžhavené katody**==. Paprsek je ==**urychlen a ohýbán elektrickým a magnetickým polem**==, aby dopadl na požadované místo. Vnitřní strana obrazovky je pokryta ==**luminoforem (fosforeskující vrstvou)**==, která po dopadu elektronu **vyzáří světlo**.
- Řízením síly a směru paprsku se vytváří obraz
- Výhoda: **hluboká čerň, vysoký kontrast**
- Nevýhoda: **velké rozměry, vysoká hmotnost** → zastaralé
### LCD (Liquid Crystal Display)
==**Tekuté krystaly mění svou orientaci podle elektrického pole**== — tím ==**propouští nebo blokují světlo z podsvícení**== (sám displej nesvítí).
- Typy krystalů: ==**nematické a smektické**==
- Každý pixel = ==**3 subpixely (R, G, B)**== s barevnými filtry; kombinací intenzit vznikne barva
- Pixely se aktualizují postupně (zleva shora doprava dolů) → celkový obraz
### OLED (Organic Light-Emitting Diode)
Princip ==**elektroluminiscence**== — při průchodu proudu organickou vrstvou vznikají ==**páry elektron–díra**==, jejich ==**rekombinace uvolňuje energii ve formě světla**==.
- Různé organické materiály emitují ==**různé barvy**==
- ==**Samosvítící**== — **nepotřebuje podsvícení** → tenké a lehké
- ==**Dokonalá čerň**== (vypnutý pixel nesvítí), vysoký kontrast, **rychlá odezva**
- Nevýhody: ==**riziko vypálení (burn-in)**==, vyšší cena
### E-ink (elektronický papír)
==**Mikrokapsle s nabitými černými a bílými částicemi**==, které se elektrickým polem nastaví na povrch a vytvoří obraz. **Bez vlastního světla** — odráží okolní.
- ==**Téměř nulová spotřeba**== (jen při překreslení)
- **Stabilita obrazu** (zůstává i bez napájení)
- Vysoká čitelnost i na přímém slunci
- **Pomalé překreslování**, převážně černobílé
- Použití: ==**čtečky e-knih (Kindle)**==
### Plazma
==**Plyn v komůrkách se ionizuje (mění na plazma) a emituje světlo**==.
- Každý ==**subpixel je řízen samostatně**== (napětím se mění jas a barva)
- Vysoký kontrast, dobré pozorovací úhly
- Nevýhody: ==**vyšší spotřeba, omezená životnost, riziko vypálení**==
---
## c) Parametry displejů
### Kontrast
==**Rozdíl mezi nejtmavšími a nejsvětlejšími částmi obrazu.**==
- ==**Statický kontrast**== — pevný, daný technologií (v katalogu)
- ==**Dynamický kontrast**== — mění se podle scény v reálném čase (např. TV)
### Jas a podsvícení
- ==**Jas**== = množství světla, které displej vyzařuje
- Jednotka: ==**kandela na metr čtvereční (cd/m²)**==, někdy **nity**
- ==**Podsvícení**== = způsob osvětlení obrazovky (CCFL, LED) — týká se LCD, OLED má vlastní
### Odezva
- ==**Doba odezvy v ms**== = jak rychle pixel změní barvu (běžně **1–5 ms**)
- Pomalá odezva → ==**ghosting**== (stín minulého obrazu) a ==**motion blur**== (rozmazaný pohyb)
- ==**Overdrive**== — technologie urychlení odezvy (předpovídá další obraz)
- ==**Herní monitory**== potřebují **nízkou odezvu** a vyšší **obnovovací frekvenci (Hz)**
- ==**OLED má velmi rychlou odezvu**==
- Pro grafiky je důležitější **přesnost barev** než odezva
### Další parametry
- ==**Rozlišení**== (Full HD, QHD, 4K)
- ==**Úhlopříčka**== (palce)
- ==**Obnovovací frekvence**== (Hz) — 60, 120, 144, 240
- ==**Pozorovací úhly**==
- ==**HDR**== (High Dynamic Range)
---
## d) Projektory
==**Promítají obraz na plátno**== — pro **přednášky, kino, domácí kino**.
| Technologie | Výhody | Nevýhody |
|---|---|---|
| ==**DLP**== (Digital Light Processing) — mikrozrcátka | vysoká kvalita obrazu, **minimální ztráta jasu, rychlá odezva, životnost** | ==**rainbow effect**==, životnost lampy, hlučnost |
| ==**LCD projektor**== — světlo přes 3 LCD panely (R, G, B) | **tenký design, nízká spotřeba**, široká škála velikostí, dobré úhly | horší odezva, slabší černá, slabší kontrast |
| ==**CRT projektor**== | vysoká kvalita obrazu, široký úhel, plynulá odezva | **velikost, hmotnost, omezená životnost, vysoká spotřeba** |
### Parametry projektorů
- ==**Jas v lumenech (ANSI lumens)**==
- ==**Rozlišení**==, ==**kontrast**==
- ==**Životnost lampy**==
- ==**Projekční vzdálenost**==
---
## Shrnutí
> [!summary] Co si pamatovat
> **a) Typy:** ==CRT (hluboká čerň, zastaralé)==, ==**LCD (krystaly + podsvícení)**==, ==**OLED (samosvítící)**==, ==E-ink (čtečky)==, plazma (zastaralé).
> **b) Principy:** CRT = ==elektronové dělo + luminofor==. LCD = ==tekuté krystaly mění průchod světla z podsvícení== (TN/IPS/VA, RGB subpixely). OLED = ==elektroluminiscence, každý pixel svítí sám==. E-ink = mikrokapsle s částicemi, bez vlastního světla. Plazma = ionizovaný plyn emituje světlo.
> **c) Parametry:** ==kontrast (statický/dynamický), jas (cd/m²), podsvícení, odezva (ms — ghosting, motion blur, overdrive)==, rozlišení, Hz, HDR.
> **d) Projektory:** ==**DLP** (mikrozrcátka, rainbow effect)==, ==**LCD** (3 panely R/G/B)==, ==**CRT** (zastaralé)==. Jas v lumenech.