# 18 — Vstupní zařízení > [!abstract] O tématu > ==**Vstupní zařízení**== umožňují uživateli ==**zadávat data a příkazy do PC**==. Patří sem ==**klávesnice, polohovací zařízení (myš, touchpad, joystick…), dotyková zařízení, digitální fotoaparáty a kamery**==. > [!info] Maturitní otázka > **a)** Klávesnice · **b)** Myš a polohovací zařízení · **c)** Dotyková zařízení · **d)** Digitální fotoaparáty (CCD/CMOS) · **e)** Digitální kamery a webkamery --- ## a) Klávesnice ==**Klávesnice**== = ==**základní vstupní zařízení**== pro **zadávání textu, znaků a příkazů** do počítače. Tvořena řadou kláves (písmena, číslice, speciální znaky, **funkční klávesy F1–F12**). ### Typy klávesnic podle principu | Typ | Princip | Vlastnosti | |---|---|---| | ==**Membránová**== | tlačítka na **membránové matrici**, stisk spojí kontakty | **nejběžnější a nejlevnější**, tichá, měkčí stisk | | ==**Mechanická**== | každá klávesa má vlastní **mechanický spínač (switch)** | ==**delší životnost**==, **taktická zpětná vazba**, hlučnější, pro hráče a programátory | | ==**Nůžková (scissor)**== | mechanismus ve tvaru **nůžek** stiskne membránu pod klávesou | tenká (notebooky), **kompaktní, nízký profil**, kratší životnost | | ==**Laserová**== | rozložení **promítáno na podložku**, snímač snímá „stisk" virtuálních kláves | mobily, kapesní PC; **nepřesné**, citlivé na osvětlení | | ==**Flexibilní**== | tenká vrstva elastického materiálu s vodiči/senzory pod klávesami | **ohýbatelná, voděodolná**, snadný přenos | ### Typy podle použití / designu - ==**Ergonomická**== — **zakřivený tvar** nebo **rozdělená na 2 části**, minimalizuje napětí zápěstí - ==**Herní**== — **rychlejší odezva**, **programovatelná makra**, RGB podsvícení - ==**Bezdrátová / Bluetooth**== — připojení přes Bluetooth nebo USB přijímač, vyžaduje **napájení (baterie/akumulátor)** ### Vlastnosti klávesnic - ==**Rozložení (layout)**==: ==**QWERTY**== (anglické), ==**QWERTZ**== (české, německé), **AZERTY** (francouzské) - ==**Velikost**==: plná (104 kláves), **TKL** (bez numerické), 60 % / 65 % - ==**N-key rollover (NKRO)**== — kolik kláves lze stisknout najednou - ==**Anti-ghosting**== — proti chybným detekcím --- ## b) Myš a polohovací zařízení ==**Myš**== = polohovací zařízení pro ==**ovládání kurzoru**== na obrazovce. ### Typy myší | Typ | Princip | Vlastnosti | |---|---|---| | ==**Optická**== | **světelný senzor (LED)** snímá pohyb po podložce | **přesná**, bez pohyblivých částí, **standard** | | ==**Laserová**== | **laserový senzor** (lidské oko nevnímá) | **vyšší přesnost** než optická, vhodná pro grafiku a hry | | ==**Kuličková**== | **kulička** otáčí dvěma válečky | **zastaralé**, dnes nahrazena optickou/laserovou | | ==**Vertikální**== | ergonomický design — ruka ve **svislé poloze** | snižuje stres zápěstí, prevence **syndromu karpálního tunelu** | | ==**Herní**== | vysoké ==**DPI**==, programovatelná tlačítka | rychlý a přesný pohyb pro hráče | ### Parametry myši - ==**DPI (Dots Per Inch)**== — **citlivost**, kolik bodů ujede kurzor za palec; gaming 16 000+ DPI - ==**Polling rate**== (Hz) — frekvence hlášení pozice; gaming 1000 Hz (1 ms) - ==**Počet tlačítek**== — 2 + kolečko základ, gaming až 12+ ### Další polohovací zařízení | Zařízení | Popis | |---|---| | ==**Touchpad**== | **alternativa k myši**, plocha na **notebooku** snímající dotyk prstu | | ==**Trackball**== | kurzor ovládán **otáčením koule**, myš zůstává na místě | | ==**Spaceball**== | speciální ovladač pro **3D grafiku, CAD, modelování, animace** | | ==**Gamepad (herní ovladač)**== | ovládání **her** na konzolích, PC, mobilech; ergonomický design | | ==**Joystick**== | hry, simulátory, ovládání dronů | | ==**Grafický tablet**== | **digitální kreslení a úprava grafiky**, používá **stylus / pero** (např. Wacom) | --- ## c) Dotyková zařízení - ==**Touchpad**== — citlivá plocha na notebooku, snímá dotyk a **gesta** - ==**Touch screen (dotyková obrazovka)**== — tablety, mobily, info kiosky - ==**Grafický tablet se stylusem**== — pero s **citlivostí na tlak**, pro grafiky - ==**Laserová klávesnice**== — promítané rozložení snímané senzorem --- ## d) Digitální fotoaparáty ### Historie - **1969** — první ==**CCD snímač**== (Boyle, Smith) - **1988** — první digitální fotoaparát ==**Fuji DS-1P**== (CCD 400 Kpix, 16 MB) - **1991** — první digitální zrcadlovka ==**Kodak DCS-100**== (1,3 Mpix, spolupráce s Nikon) - **1995** — první fotoaparát s displejem (Casio QV-10) a první se záznamem videa (Ricoh RDC-1) ### Princip ==**Kinofilm nahrazen snímačem CCD nebo CMOS**==: 1. **Světlo** dopadá objektivem na **snímač** 2. ==**Světlocitlivé buňky**== převádí světlo na **elektrický náboj** 3. Náboj **vyhodnotí mikroprocesor** 4. Výsledek **uložen na paměťové médium** ### Hlavní části (zrcadlovka DSLR) **Objektiv** → **výklopné zrcadlo** → **klapka** → **digitální senzor**; pro hledáček: **zaostřovací matice** → **čočka** → **hranol** → **hledáček**. ### Objektivy a zoom - **Funkce**: zaostření, usměrnění světla na čip, zvětšení obrazu, **stabilizace** - **Druhy**: ==**pevné**== / ==**výměnné**== - ==**Optický zoom**== — **pohyb čoček v objektivu**, kvalita zachována - ==**Digitální zoom**== — zvětšuje jednotlivé pixely, ==**klesá kvalita**== ### Snímače — CCD vs. CMOS ==**Snímač**== převádí světelné signály do **binárního kódu**. Princip: snímací body jako „nádoby", světlo jako „déšť", používá **barevný filtr (nejčastěji ==Bayerův filtr==)**. | | ==**CCD**== | ==**CMOS**== | |---|---|---| | Princip | transportuje **náboj ke kraji** a postupně načítá | **tranzistor u každého pixelu** zesílí signál | | Rychlost | **pomalejší** | rychlejší | | Citlivost | vyšší | **nižší citlivost na světlo** | | Spotřeba | vyšší | ==**nižší spotřeba**== | | Cena | dražší | ==**levnější výroba**== | ### Stabilizace obrazu - ==**Digitální**== — **porovnávání s předchozím snímkem** - ==**Optická**== — **fyzický protipohyb se snímačem** (nebo čočkou) ### Třídy digitálních fotoaparátů | Třída | Popis | |---|---| | ==**Kompakty**== | „domácí" fotografie, **levné, méně výkonné** | | ==**EVF / CSC (bezzrcadlovky)**== | ==**Electronic ViewFinder**==, **Compact System Camera**, elektronický hledáček | | ==**DSLR (zrcadlovky)**== | ==**Digital Single Lens Reflex**==, **profesionální** fotoaparáty | ### DSLR vs. EVF **Výhody DSLR**: **optický hledáček** (rychlejší), rychlost a přesnost ostření, **širší nabídka objektivů**, **výdrž akumulátoru**. **Nevýhody DSLR**: **vyšší hmotnost a rozměry**, není reálný náhled scény, nižší rychlost sériového snímání. --- ## e) Digitální kamery a webkamery ### Historie - **1974** — první digitální záznam - **1995** — kamery poprvé v **domácnostech** ### Analog vs. digitál ==**Rozdíl není ve snímání, ale v uložení dat**==: - **Analog** — informace zapsány **analogově na pásku** - **Digitál** — záznam v **digitální podobě** ### Snímací soustava | | ==**Jednočipová**== | ==**Tříčipová**== | |---|---|---| | Citlivost | nižší | vyšší jas | | Rozlišení | nižší (musí **dopočítávat** — horší obraz) | vyšší | | Barvy | horší | ==**lepší podání barev**== | | Cena | levnější | ==**dražší**== | ### Stabilizátor obrazu - ==**Elektronická**== — srovnává s předchozím snímkem - ==**Optická**== — **protipohyb čočky** ### Záznamová média - **Páska** (zastaralé) - **DVD** - **HDD** - ==**Paměťová karta**== (dnes standard) ### Webkamery ==**Webkamera**== = poskytuje **obraz v reálném čase** a **distribuuje ho na internetu** (někdy s malým zpožděním). **Využití**: - osobní (vestavěné v notebooku) - **kancelářské, studiové** - **venkovní** (sportoviště, silnice, hory, náměstí) - **videokonference** - **ovládání PC či her** (Xbox Kinect, PlayStation Eye) ### Připojení kamer/webkamer k PC - ==**USB**== (standard) - ==**FireWire (IEEE 1394)**== - ==**Bluetooth**== - ==**Wi-Fi (IEEE 802.11)**== --- ## Způsoby připojení vstupních zařízení ### Drátové - ==**USB-A / USB-C**== — standard pro klávesnice, myši - ==**PS/2**== — ==**zastaralé**== (kulatý 6-pin), **dva separátní porty** (fialová = klávesnice, zelená = myš) ### Bezdrátové - ==**Bluetooth**== — standard pro moderní periferie - ==**USB dongle**== (2,4 GHz) — Logitech Unifying, gaming myši - **Wi-Fi** — vzácné u periferií --- ## Shrnutí > [!summary] Co si pamatovat > **a) Klávesnice:** ==**membránová** (nejběžnější), **mechanická** (switche, životnost), **nůžková** (notebooky), **laserová** (promítaná), **flexibilní**==. Ergonomická, herní, bezdrátová. Layout ==**QWERTY/QWERTZ**==. > **b) Myš:** ==**optická** (LED), **laserová** (vyšší přesnost), **kuličková** (zastaralá), **vertikální** (ergo), **herní**==. Parametry: ==**DPI, polling rate**==. Další: **spaceball, gamepad, grafický tablet, trackball**. > **c) Dotyková:** **touchpad, touch screen, grafický tablet se stylusem**. > **d) Fotoaparáty:** Princip — **snímač CCD nebo CMOS**. ==**CCD**==: pomalejší, vyšší citlivost. ==**CMOS**==: nižší spotřeba, levnější. Zoom **optický** (čočky) vs **digitální** (pixely). Stabilizace **optická/digitální**. Třídy: **kompakt, EVF/CSC, DSLR**. > **e) Kamery:** **jednočipové** vs ==**tříčipové**== (lepší barvy). Záznam: páska/DVD/HDD/**paměťová karta**. **Webkamery** — obraz v reálném čase, připojení **USB, FireWire, Bluetooth, Wi-Fi**.