# 18 — Vstupní zařízení
> [!abstract] O tématu
> ==**Vstupní zařízení**== umožňují uživateli ==**zadávat data a příkazy do PC**==. Patří sem ==**klávesnice, polohovací zařízení (myš, touchpad, joystick…), dotyková zařízení, digitální fotoaparáty a kamery**==.
> [!info] Maturitní otázka
> **a)** Klávesnice · **b)** Myš a polohovací zařízení · **c)** Dotyková zařízení · **d)** Digitální fotoaparáty (CCD/CMOS) · **e)** Digitální kamery a webkamery
---
## a) Klávesnice
==**Klávesnice**== = ==**základní vstupní zařízení**== pro **zadávání textu, znaků a příkazů** do počítače. Tvořena řadou kláves (písmena, číslice, speciální znaky, **funkční klávesy F1–F12**).
### Typy klávesnic podle principu
| Typ | Princip | Vlastnosti |
|---|---|---|
| ==**Membránová**== | tlačítka na **membránové matrici**, stisk spojí kontakty | **nejběžnější a nejlevnější**, tichá, měkčí stisk |
| ==**Mechanická**== | každá klávesa má vlastní **mechanický spínač (switch)** | ==**delší životnost**==, **taktická zpětná vazba**, hlučnější, pro hráče a programátory |
| ==**Nůžková (scissor)**== | mechanismus ve tvaru **nůžek** stiskne membránu pod klávesou | tenká (notebooky), **kompaktní, nízký profil**, kratší životnost |
| ==**Laserová**== | rozložení **promítáno na podložku**, snímač snímá „stisk" virtuálních kláves | mobily, kapesní PC; **nepřesné**, citlivé na osvětlení |
| ==**Flexibilní**== | tenká vrstva elastického materiálu s vodiči/senzory pod klávesami | **ohýbatelná, voděodolná**, snadný přenos |
### Typy podle použití / designu
- ==**Ergonomická**== — **zakřivený tvar** nebo **rozdělená na 2 části**, minimalizuje napětí zápěstí
- ==**Herní**== — **rychlejší odezva**, **programovatelná makra**, RGB podsvícení
- ==**Bezdrátová / Bluetooth**== — připojení přes Bluetooth nebo USB přijímač, vyžaduje **napájení (baterie/akumulátor)**
### Vlastnosti klávesnic
- ==**Rozložení (layout)**==: ==**QWERTY**== (anglické), ==**QWERTZ**== (české, německé), **AZERTY** (francouzské)
- ==**Velikost**==: plná (104 kláves), **TKL** (bez numerické), 60 % / 65 %
- ==**N-key rollover (NKRO)**== — kolik kláves lze stisknout najednou
- ==**Anti-ghosting**== — proti chybným detekcím
---
## b) Myš a polohovací zařízení
==**Myš**== = polohovací zařízení pro ==**ovládání kurzoru**== na obrazovce.
### Typy myší
| Typ | Princip | Vlastnosti |
|---|---|---|
| ==**Optická**== | **světelný senzor (LED)** snímá pohyb po podložce | **přesná**, bez pohyblivých částí, **standard** |
| ==**Laserová**== | **laserový senzor** (lidské oko nevnímá) | **vyšší přesnost** než optická, vhodná pro grafiku a hry |
| ==**Kuličková**== | **kulička** otáčí dvěma válečky | **zastaralé**, dnes nahrazena optickou/laserovou |
| ==**Vertikální**== | ergonomický design — ruka ve **svislé poloze** | snižuje stres zápěstí, prevence **syndromu karpálního tunelu** |
| ==**Herní**== | vysoké ==**DPI**==, programovatelná tlačítka | rychlý a přesný pohyb pro hráče |
### Parametry myši
- ==**DPI (Dots Per Inch)**== — **citlivost**, kolik bodů ujede kurzor za palec; gaming 16 000+ DPI
- ==**Polling rate**== (Hz) — frekvence hlášení pozice; gaming 1000 Hz (1 ms)
- ==**Počet tlačítek**== — 2 + kolečko základ, gaming až 12+
### Další polohovací zařízení
| Zařízení | Popis |
|---|---|
| ==**Touchpad**== | **alternativa k myši**, plocha na **notebooku** snímající dotyk prstu |
| ==**Trackball**== | kurzor ovládán **otáčením koule**, myš zůstává na místě |
| ==**Spaceball**== | speciální ovladač pro **3D grafiku, CAD, modelování, animace** |
| ==**Gamepad (herní ovladač)**== | ovládání **her** na konzolích, PC, mobilech; ergonomický design |
| ==**Joystick**== | hry, simulátory, ovládání dronů |
| ==**Grafický tablet**== | **digitální kreslení a úprava grafiky**, používá **stylus / pero** (např. Wacom) |
---
## c) Dotyková zařízení
- ==**Touchpad**== — citlivá plocha na notebooku, snímá dotyk a **gesta**
- ==**Touch screen (dotyková obrazovka)**== — tablety, mobily, info kiosky
- ==**Grafický tablet se stylusem**== — pero s **citlivostí na tlak**, pro grafiky
- ==**Laserová klávesnice**== — promítané rozložení snímané senzorem
---
## d) Digitální fotoaparáty
### Historie
- **1969** — první ==**CCD snímač**== (Boyle, Smith)
- **1988** — první digitální fotoaparát ==**Fuji DS-1P**== (CCD 400 Kpix, 16 MB)
- **1991** — první digitální zrcadlovka ==**Kodak DCS-100**== (1,3 Mpix, spolupráce s Nikon)
- **1995** — první fotoaparát s displejem (Casio QV-10) a první se záznamem videa (Ricoh RDC-1)
### Princip
==**Kinofilm nahrazen snímačem CCD nebo CMOS**==:
1. **Světlo** dopadá objektivem na **snímač**
2. ==**Světlocitlivé buňky**== převádí světlo na **elektrický náboj**
3. Náboj **vyhodnotí mikroprocesor**
4. Výsledek **uložen na paměťové médium**
### Hlavní části (zrcadlovka DSLR)
**Objektiv** → **výklopné zrcadlo** → **klapka** → **digitální senzor**; pro hledáček: **zaostřovací matice** → **čočka** → **hranol** → **hledáček**.
### Objektivy a zoom
- **Funkce**: zaostření, usměrnění světla na čip, zvětšení obrazu, **stabilizace**
- **Druhy**: ==**pevné**== / ==**výměnné**==
- ==**Optický zoom**== — **pohyb čoček v objektivu**, kvalita zachována
- ==**Digitální zoom**== — zvětšuje jednotlivé pixely, ==**klesá kvalita**==
### Snímače — CCD vs. CMOS
==**Snímač**== převádí světelné signály do **binárního kódu**. Princip: snímací body jako „nádoby", světlo jako „déšť", používá **barevný filtr (nejčastěji ==Bayerův filtr==)**.
| | ==**CCD**== | ==**CMOS**== |
|---|---|---|
| Princip | transportuje **náboj ke kraji** a postupně načítá | **tranzistor u každého pixelu** zesílí signál |
| Rychlost | **pomalejší** | rychlejší |
| Citlivost | vyšší | **nižší citlivost na světlo** |
| Spotřeba | vyšší | ==**nižší spotřeba**== |
| Cena | dražší | ==**levnější výroba**== |
### Stabilizace obrazu
- ==**Digitální**== — **porovnávání s předchozím snímkem**
- ==**Optická**== — **fyzický protipohyb se snímačem** (nebo čočkou)
### Třídy digitálních fotoaparátů
| Třída | Popis |
|---|---|
| ==**Kompakty**== | „domácí" fotografie, **levné, méně výkonné** |
| ==**EVF / CSC (bezzrcadlovky)**== | ==**Electronic ViewFinder**==, **Compact System Camera**, elektronický hledáček |
| ==**DSLR (zrcadlovky)**== | ==**Digital Single Lens Reflex**==, **profesionální** fotoaparáty |
### DSLR vs. EVF
**Výhody DSLR**: **optický hledáček** (rychlejší), rychlost a přesnost ostření, **širší nabídka objektivů**, **výdrž akumulátoru**.
**Nevýhody DSLR**: **vyšší hmotnost a rozměry**, není reálný náhled scény, nižší rychlost sériového snímání.
---
## e) Digitální kamery a webkamery
### Historie
- **1974** — první digitální záznam
- **1995** — kamery poprvé v **domácnostech**
### Analog vs. digitál
==**Rozdíl není ve snímání, ale v uložení dat**==:
- **Analog** — informace zapsány **analogově na pásku**
- **Digitál** — záznam v **digitální podobě**
### Snímací soustava
| | ==**Jednočipová**== | ==**Tříčipová**== |
|---|---|---|
| Citlivost | nižší | vyšší jas |
| Rozlišení | nižší (musí **dopočítávat** — horší obraz) | vyšší |
| Barvy | horší | ==**lepší podání barev**== |
| Cena | levnější | ==**dražší**== |
### Stabilizátor obrazu
- ==**Elektronická**== — srovnává s předchozím snímkem
- ==**Optická**== — **protipohyb čočky**
### Záznamová média
- **Páska** (zastaralé)
- **DVD**
- **HDD**
- ==**Paměťová karta**== (dnes standard)
### Webkamery
==**Webkamera**== = poskytuje **obraz v reálném čase** a **distribuuje ho na internetu** (někdy s malým zpožděním).
**Využití**:
- osobní (vestavěné v notebooku)
- **kancelářské, studiové**
- **venkovní** (sportoviště, silnice, hory, náměstí)
- **videokonference**
- **ovládání PC či her** (Xbox Kinect, PlayStation Eye)
### Připojení kamer/webkamer k PC
- ==**USB**== (standard)
- ==**FireWire (IEEE 1394)**==
- ==**Bluetooth**==
- ==**Wi-Fi (IEEE 802.11)**==
---
## Způsoby připojení vstupních zařízení
### Drátové
- ==**USB-A / USB-C**== — standard pro klávesnice, myši
- ==**PS/2**== — ==**zastaralé**== (kulatý 6-pin), **dva separátní porty** (fialová = klávesnice, zelená = myš)
### Bezdrátové
- ==**Bluetooth**== — standard pro moderní periferie
- ==**USB dongle**== (2,4 GHz) — Logitech Unifying, gaming myši
- **Wi-Fi** — vzácné u periferií
---
## Shrnutí
> [!summary] Co si pamatovat
> **a) Klávesnice:** ==**membránová** (nejběžnější), **mechanická** (switche, životnost), **nůžková** (notebooky), **laserová** (promítaná), **flexibilní**==. Ergonomická, herní, bezdrátová. Layout ==**QWERTY/QWERTZ**==.
> **b) Myš:** ==**optická** (LED), **laserová** (vyšší přesnost), **kuličková** (zastaralá), **vertikální** (ergo), **herní**==. Parametry: ==**DPI, polling rate**==. Další: **spaceball, gamepad, grafický tablet, trackball**.
> **c) Dotyková:** **touchpad, touch screen, grafický tablet se stylusem**.
> **d) Fotoaparáty:** Princip — **snímač CCD nebo CMOS**. ==**CCD**==: pomalejší, vyšší citlivost. ==**CMOS**==: nižší spotřeba, levnější. Zoom **optický** (čočky) vs **digitální** (pixely). Stabilizace **optická/digitální**. Třídy: **kompakt, EVF/CSC, DSLR**.
> **e) Kamery:** **jednočipové** vs ==**tříčipové**== (lepší barvy). Záznam: páska/DVD/HDD/**paměťová karta**. **Webkamery** — obraz v reálném čase, připojení **USB, FireWire, Bluetooth, Wi-Fi**.